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jueves, 21 de julio de 2011

Nueva expansión; Negro y Blanco-Fuerzas Emergentes

lanzamiento de Negro y Blanco-Fuerzas Emergentes supone el comienzo de una nueva era para los aficionados al JCC Pokémon.

14 Julio 2011 en JCC
El lanzamiento de Negro y Blanco-Fuerzas Emergentes de JCC Pokémon supone el comienzo de una nueva era para los aficionados al Juego de Cartas Coleccionables Pokémon. Disponible en septiembre, esta expansión de nueva generación dará por primera vez a los jugadores de JCC Pokémon un acceso completo a barajas temáticas y paquetes de mejora en el nuevo modo jugador contra jugador de JCC Pokémon Online.
Los jugadores de JCC Pokémon que inicien sesión en www.pokemon.es/tc tendrán la oportunidad de combartir a cualquier hora y en cualquier sitio contra jugadores de cualquier parte del mundo. La competición se volverá aún más intensa cuando los jugadores compren las barajas temáticas y paquetes de mejora de la expansión Negro y Blanco-Fuerzas Emergentes de JCC Pokémon. Las cajas de estos productos contienen en su interior unos códigos especiales para desbloquear cartas virtuales que permitirán a los jugadores crear barajas personalizadas para combatir en línea.
La nueva expansión Negro y Blanco-Fuerzas Emergentes de JCC Pokémon contiene exclusivamente Pokémon de la región de Teselia. Con más de 90 cartas y cartas de Objeto totalmente nuevas que revitalizarán tu baraja, podrás lanzarte directamente al combate, ya sea en el mundo real o en línea. A medida que exploran los secretos de la región de Teselia, los jugadores descubrirán una legión de 25 increíbles Pokémon nunca antes vistos, ¡incluyendo el debut del trío legendario Cobalion, Terrakion y Virizion!
Características de la nueva expansión Negro y Blanco-Fuerzas Emergentes de JCC Pokémon:
  • Códigos gratuitos para desbloquear cartas virtuales similares para el modo jugador contra jugador de JCC Pokémon Online.
  • 25 nuevos Pokémon de la región de Teselia.
  • Debut del trío legendario de Teselia.
  • Dos nuevas barajas temáticas, Juego de Poder y Trucos Tóxicos, basadas en los poderosos Pokémon Krookodile y Scolipede.
  • Ilustraciones de los legendarios Pokémon Tornadus y Thundurus cubriendo toda la carta.
  • Contiene más de 90 cartas.

martes, 12 de julio de 2011

lunes, 11 de julio de 2011

¡Un nuevo desafío!

 
Prepárate para el Desafío de Entrenador, ¡una nueva forma de divertirte en línea con el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon!
Descubre una fantástica nueva forma de jugar a JCC Pokémon: ¡el Desafío de Entrenador! El Desafío de Entrenador es un juego en línea completamente gratuito al que puedes jugar mediante un navegador que tenga habilitado Flash. Tanto si eres nuevo con el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon como si eres un jugador habitual de tu Liga Pokémon local, ¡te lo pasarás en grande con el Desafío de Entrenador!
En el Desafío de Entrenador, te enfrentarás a rivales virtuales en intensos combates. Hay 12 rivales a los que debes derrotar, cada uno con una personalidad y estrategias diferentes, que pondrán a prueba hasta a los mejores jugadores. Elige entre varias barajas preconstruidas que tienes disponibles para jugar. ¡Sin duda te divertirás mientras perfeccionas tus habilidades de JCC Pokémon! También tendrás la oportunidad de probar las barajas temáticas de la nueva expansión Negro y Blanco de JCC Pokémon. Cuando las barajas temáticas estén disponibles en las tiendas, verás que contienen un código que podrás usar para desbloquear su correspondiente versión digital en el Desafío de Entrenador.
El Desafío de Entrenador te ofrecerá por primera vez la posibilidad de jugar a JCC Pokémon en línea. Es completamente gratuito. Todo lo que necesitas es un navegador que tenga habilitado Flash y una cuenta en el Club de Entrenadores Pokémon. ¡Prepárate para jugar creando hoy mismo una cuenta del Club de Entrenadores Pokémon en pokemon.com!
¡Visita pokemontcg.com/es frecuentemente para enterarte de muchas más novedades sobre el Desafío de Entrenador!



Cambios en la expansión de Blanco y Negro

Tipos de cartas

Poké Ball
Poké Ball
Las cartas de Entrenador, de Partidario y de Estadio han cambiado en la expansión Negro y Blanco. Como puedes ver, la carta Poké Ball es ahora una carta de Entrenador Objeto. Las cartas de Partidario de las expansiones anteriores son ahora cartas de Entrenador Partidario, y las cartas de Estadio son ahora cartas de Entrenador Estadio. Dado que la redacción de estas cartas ha cambiado recientemente, deberías saber cómo funcionan si utilizas a la vez cartas que expresan el mismo concepto de forma diferente.
  • Las cartas de Entrenador que van desde Diamante y Perla hasta la expansión anterior a Negro y Blanco deberían considerarse ahora cartas de Entrenador Objeto.
  • Las cartas de Partidario que van desde Diamante y Perla hasta la expansión anterior a Negro y Blanco deberían considerarse ahora cartas de Entrenador Partidario.
  • Las cartas de Estadio que van desde Diamante y Perla hasta la expansión anterior a Negro y Blanco deberían considerarse ahora cartas de Entrenador Estadio.
  • Cualquier carta que haga referencia a estos tipos de cartas debería, por consiguiente, cambiar también. Por ejemplo, si en una carta pone “Busca en tu baraja una carta de Entrenador (…)”, a partir de ahora debería leerse como si pusiera “Busca en tu baraja una carta de Objeto (…)”, ya que ahora las cartas de Entrenador se denominan cartas de Entrenador Objeto.
Además, las cartas de Partidario ya no se mantienen en juego hasta el final del turno. Para aquellas cartas en las que se tenía que comprobar si había una carta de Partidario en juego, ahora habrá que comprobar si se ha jugado una carta de Partidario. Por ejemplo, en la carta Probopass (Platino-Arceus 7/99) pone: “Si no tienes una carta de Partidario en juego, cada uno de los ataques de Probopass hace 30 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia)”. Pues bien, ahora esta carta debería interpretarse como si pusiera: “Si no has jugado una carta de Partidario en este turno, cada uno de los ataques de Probopass hace 30 puntos de daño adicionales al Pokémon Activo (antes de aplicar Debilidad y Resistencia)”.

Primer turno

Ya no existen restricciones sobre las cartas que se pueden jugar al iniciar la partida. Esto significa que el jugador que empieza la partida puede usar cartas de Objeto, de Partidario y de Estadio en el primer turno. Sin embargo, se sigue manteniendo la norma de que ningún jugador puede hacer evolucionar a un Pokémon en el primer turno.

Habilidades, Poké-Powers Klingklang
y Poké-Bodies

A partir de la expansión Negro y Blanco, dejará de haber Poké-Powers o Poké-Bodies. En su lugar, los Pokémon tendrán Habilidades, que funcionan de forma similar a ambos. Es importante destacar que no hay ninguna conexión entre una Habilidad y un Poké-Power o un Poké-Body. Por ejemplo, si en una carta pusiera “Este ataque hace 80 puntos de daño a cualquier Pokémon que tenga algún Poké-Power (tanto tuyos como de tu rival)”, esto no afectaría a ningún Pokémon con Habilidades.

Cambios en el texto de las cartas

En los ataques y Habilidades de un Pokémon que se refieren a él mismo, ahora se utiliza la expresión “Este Pokémon” en lugar del nombre de ese Pokémon. De esta forma, no podrá haber confusiones en aquellas situaciones en las que se puedan copiar Habilidades. Por ejemplo, en un ataque donde antes ponía “Tepig se hace 10 puntos de daño a sí mismo”, ahora pondrá “Este Pokémon se hace 10 puntos de daño a sí mismo”.
Ahora se utiliza la palabra “Cura” para hacer referencia a la eliminación de contadores de daño. Se deberá quitar 1 contador de daño del Pokémon afectado por cada 10 puntos de daño curados. Por ejemplo, la frase “Quita 2 contadores de daño de cada uno de tus Pokémon Grass " ha sido sustituida por “Cura 20 puntos de daño de cada uno de tus Pokémon Grass"
Los efectos que impiden curar o quitar contadores de daño no afectan al traspaso de contadores de daño entre Pokémon.
En el texto de aquellos ataques que pueden hacer daño adicional, ahora solo se especifica el daño adicional. Por ejemplo, el texto “Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 10 puntos de daño más otros 30 puntos de daño adicionales” ha sido sustituido por “Lanza una moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más”.
Cada vez que tengas que enseñar una carta o cartas concretas a tu rival, ahora se utilizará la expresión “enséñalo/la”. Por ejemplo, la frase “Busca en tu baraja un Pokémon, muéstralo a tu rival y ponlo en tu mano” ha sido sustituida por “Busca en tu baraja un Pokémon, enséñalo y ponlo en tu mano”.
Ten en cuenta que ya no se especifica que tengas que enseñar cartas que muevas, por ejemplo, de tu pila de descartes a tu mano. Pero, por supuesto, todavía debes indicar claramente qué carta estás moviendo de tu pila de descartes, ya que esa zona está a la vista de todos los jugadores.

Erratas

Las siguientes cartas tienen un nuevo texto oficial y, en algunos casos, dicho texto es muy diferente al de la versión anterior. Cuando utilices las siguientes cartas, usa siempre este texto para saber cuáles son sus efectos:

CARAMELORARO

Elige 1 de tus Pokémon Básicos en juego. Si tienes en tu mano una carta de Fase 2 que evoluciona a ese Pokémon, colócala sobre el Pokémon Básico. (Esto equivale a hacer evolucionar a ese Pokémon.) No puedes usar esta carta durante tu primer turno ni sobre un Pokémon Básico que se haya puesto en juego en este turno.
CAMBIOS: Esta carta ya no se puede usar para hacer evolucionar a un Pokémon de Fase 1 a Fase 2. Tampoco se puede usar durante el primer turno, ni se puede usar con un Pokémon que se haya puesto en juego en este turno.

POCIÓN

Cura 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon.
CAMBIOS: Cura 30 puntos de daño en lugar de 20.

SUPERBALL

Mira las 7 primeras cartas de tu baraja. Puedes enseñar un Pokémon que encuentres entre ellas y ponerlo en tu mano. Pon el resto de cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.
CAMBIOS: Ahora esta carta funciona de forma muy diferente; ya no puedes buscar un Pokémon en toda la baraja y ponerlo directamente en tu Banca.

PODERPLUS

Durante este turno, los ataques de tus Pokémon hacen 10 puntos de daño más a los Pokémon Activos (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
CAMBIOS: Esta carta ya no se une a un Pokémon cuando se usa.

Defensor (HS-Intrépidos, 72/90)

Une Defensor a 1 de tus Pokémon. Descarta esta carta al final del próximo turno de tu rival. Cualquier daño infligido por ataques al Pokémon al que está unida la carta Defensor se reduce en 20 puntos (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
Defensor protege contra todos los ataques, incluso los que no hayan sido hechos por el rival.